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Ihre Suche nach Wgl 126 ergibt 244 Einträge

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- Deep Learning mit TensorFlow, Keras und TensorFlow.js [von der Aufbereitung der Daten bis zur Visualisierung ; mit Python, HTML5 und JavaScript Deep Learning entdecken ; inkl. tf.keras, TensorBoard, TensorFlow Hub, ml5.js, Migration nach TensorFlow 2 u.v.m.] Deru, Matthieu Deep Learning mit TensorFlow, Keras und TensorFlow.js [von der Aufbereitung der Daten bis zur Visualisierung ; mit Python, HTML5 und JavaScript Deep Learning entdecken ; inkl. tf.keras, TensorBoard, TensorFlow Hub, ml5.js, Migration nach TensorFlow 2 u.v.m.]Wbr 56 Deru 1 -
Titel: Deep Learning mit TensorFlow, Keras und TensorFlow.js [von der Aufbereitung der Daten bis zur Visualisierung ; mit Python, HTML5 und JavaScript Deep Learning entdecken ; inkl. tf.keras, TensorBoard, TensorFlow Hub, ml5.js, Migration nach TensorFlow 2 u.v.m.]
Verfasser: Deru, Matthieu
Jahr: 2020
Lit.abteilungen: OG2 Technik Handwerk Gewerbe.
- PyTorch kompakt: Syntax, Design Patterns und Codebeispiele für Deep-Learning-Modelle ; [mit PyTorch-Schnelleinstieg] Papa, Joe PyTorch kompakt: Syntax, Design Patterns und Codebeispiele für Deep-Learning-Modelle ; [mit PyTorch-Schnelleinstieg]Wbr 56 Papa 2 -
Titel: PyTorch kompakt: Syntax, Design Patterns und Codebeispiele für Deep-Learning-Modelle ; [mit PyTorch-Schnelleinstieg]
Verfasser: Papa, Joe
Jahr: 2022
Lit.abteilungen: OG2 Technik Handwerk Gewerbe.
- Neuronale Netze selbst programmieren: ein verständlicher Einstieg mit Python Rashid, Tariq Neuronale Netze selbst programmieren: ein verständlicher Einstieg mit PythonWbr 56 Rash 3 -
Titel: Neuronale Netze selbst programmieren: ein verständlicher Einstieg mit Python
Verfasser: Rashid, Tariq
Jahr: 2017
Lit.abteilungen: OG2 Technik Handwerk Gewerbe.
- Neuronale Netze programmieren mit Python: schneller Einstieg mit allen Python- und Mathegrundlagen ; Lernalgorithmen, Aktivierungsfunktionen, Backpropagation ; inkl. Online-Lernumgebung und Einstieg in TensorFlow ; [alle Beispielprojekte zum Download] Schwaiger, Roland Neuronale Netze programmieren mit Python: schneller Einstieg mit allen Python- und Mathegrundlagen ; Lernalgorithmen, Aktivierungsfunktionen, Backpropagation ; inkl. Online-Lernumgebung und Einstieg in TensorFlow ; [alle Beispielprojekte zum Download]Wbr 56 Schwai 4 -
Titel: Neuronale Netze programmieren mit Python: schneller Einstieg mit allen Python- und Mathegrundlagen ; Lernalgorithmen, Aktivierungsfunktionen, Backpropagation ; inkl. Online-Lernumgebung und Einstieg in TensorFlow ; [alle Beispielprojekte zum Download]
Verfasser: Schwaiger, Roland
Jahr: 2019
Lit.abteilungen: OG2 Technik Handwerk Gewerbe.
- Neuronale Netze und Deep Learning kapieren: der einfache Praxiseinstieg mit Beispielen in Python Trask, Andrew W. Neuronale Netze und Deep Learning kapieren: der einfache Praxiseinstieg mit Beispielen in PythonWbr 56 Tras 5 -
Titel: Neuronale Netze und Deep Learning kapieren: der einfache Praxiseinstieg mit Beispielen in Python
Verfasser: Trask, Andrew W.
Jahr: 2020
Lit.abteilungen: OG2 Technik Handwerk Gewerbe.
- Praktische Statistik für Data Scientists: 50+ essenzielle Konzepte mit R und Python Bruce, Peter Praktische Statistik für Data Scientists: 50+ essenzielle Konzepte mit R und PythonWgl 105 Bruc 6 -
Titel: Praktische Statistik für Data Scientists: 50+ essenzielle Konzepte mit R und Python
Verfasser: Bruce, Peter
Jahr: 2021
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Network Hacks - Intensivkurs: Angriff und Verteidigung mit Python 3 Ballmann, Bastian Network Hacks - Intensivkurs: Angriff und Verteidigung mit Python 3Wgl 109 Ball 7 -
Titel: Network Hacks - Intensivkurs: Angriff und Verteidigung mit Python 3
Verfasser: Ballmann, Bastian
Jahr: 2020
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- C und Linux: die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzen Gräfe, Martin C und Linux: die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzenWgl 122 LINU Grae 8 -
Titel: C und Linux: die Möglichkeiten des Betriebssystems mit eigenen Programmen nutzen
Verfasser: Gräfe, Martin
Jahr: 2010
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse Braun, Daniel Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne VorkenntnisseWgl 124 Brau 9 -
Titel: Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel
Jahr: 2023
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß [aktuell zu Java 8 ; vermeiden Sie Bindungsprobleme ; entdecken Sie die Geheimnisse des Pattern-Meisters ; finden Sie heraus, wie Sternback-Kaffee mit dem Decorator-Muster seinen Börsenwert verdoppeln konnte ; erfahren Sie, warum sich Ihre Freunde bezüglich des Factory-Musters vermutlich irren ; laden Sie sich die entscheidenden Muster direkt ins Hirn ; lesen Sie, wie sich Jörgs Liebesleben verbessert hat, seitdem er das Vererben einschränkt] Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß [aktuell zu Java 8 ; vermeiden Sie Bindungsprobleme ; entdecken Sie die Geheimnisse des Pattern-Meisters ; finden Sie heraus, wie Sternback-Kaffee mit dem Decorator-Muster seinen Börsenwert verdoppeln konnte ; erfahren Sie, warum sich Ihre Freunde bezüglich des Factory-Musters vermutlich irren ; laden Sie sich die entscheidenden Muster direkt ins Hirn ; lesen Sie, wie sich Jörgs Liebesleben verbessert hat, seitdem er das Vererben einschränkt]Wgl 124 Free 10 -
Titel: Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß [aktuell zu Java 8 ; vermeiden Sie Bindungsprobleme ; entdecken Sie die Geheimnisse des Pattern-Meisters ; finden Sie heraus, wie Sternback-Kaffee mit dem Decorator-Muster seinen Börsenwert verdoppeln konnte ; erfahren Sie, warum sich Ihre Freunde bezüglich des Factory-Musters vermutlich irren ; laden Sie sich die entscheidenden Muster direkt ins Hirn ; lesen Sie, wie sich Jörgs Liebesleben verbessert hat, seitdem er das Vererben einschränkt]
Verfasser:
Jahr: 2015
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Grundkurs Software-Engineering mit UML: der pragmatische Weg zu erfolgreichen Softwareprojekten Kleuker, Stephan Grundkurs Software-Engineering mit UML: der pragmatische Weg zu erfolgreichen SoftwareprojektenWgl 124 Kleu 11 -
Titel: Grundkurs Software-Engineering mit UML: der pragmatische Weg zu erfolgreichen Softwareprojekten
Verfasser: Kleuker, Stephan
Jahr: 2018
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Think like a Programmer: typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Spraul, V. Anton Think like a Programmer: typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++Wgl 124 Sprau 12 -
Titel: Think like a Programmer: typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++
Verfasser: Spraul, V. Anton
Jahr: 2013
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Angular: Grundlagen, fortgeschrittene Techniken und Best Practices mit TypeScript - ab Angular 4, inclusive NativeScript und Redux Angular: Grundlagen, fortgeschrittene Techniken und Best Practices mit TypeScript - ab Angular 4, inclusive NativeScript und ReduxWgl 126 Angu Angu 13 -
Titel: Angular: Grundlagen, fortgeschrittene Techniken und Best Practices mit TypeScript - ab Angular 4, inclusive NativeScript und Redux
Verfasser:
Jahr: 2017
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Angular Programmieren für Einsteiger: der leichte Weg zum Angular-Experten ; [keine Vorkenntnisse Notwendig!] Conrad, Sebastian Angular Programmieren für Einsteiger: der leichte Weg zum Angular-Experten ; [keine Vorkenntnisse Notwendig!]Wgl 126 Angu Conr 14 -
Titel: Angular Programmieren für Einsteiger: der leichte Weg zum Angular-Experten ; [keine Vorkenntnisse Notwendig!]
Verfasser: Conrad, Sebastian
Jahr: 2020
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- Angular: das umfassende Handbuch ; [Angular-Webapplikationen professionell entwickeln ; Einführung, Praxis, TypeScript und RxJS ; Formulare, Routing, HTTP-Anbindung, Animationen, i18n, reaktive Anwendungen, Performance-Tuning ; für alle Versionen ab Angular 7 ; inkl. Material Design] Höller, Christoph Angular: das umfassende Handbuch ; [Angular-Webapplikationen professionell entwickeln ; Einführung, Praxis, TypeScript und RxJS ; Formulare, Routing, HTTP-Anbindung, Animationen, i18n, reaktive Anwendungen, Performance-Tuning ; für alle Versionen ab Angular 7 ; inkl. Material Design]Wgl 126 Angu Hoel 15 -
Titel: Angular: das umfassende Handbuch ; [Angular-Webapplikationen professionell entwickeln ; Einführung, Praxis, TypeScript und RxJS ; Formulare, Routing, HTTP-Anbindung, Animationen, i18n, reaktive Anwendungen, Performance-Tuning ; für alle Versionen ab Angular 7 ; inkl. Material Design]
Verfasser: Höller, Christoph
Jahr: 2019
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- Angular: das große Praxisbuch ; Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices ; [Inkl. RxJS, NgRx und a11y] Malcher, Ferdinand Angular: das große Praxisbuch ; Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices ; [Inkl. RxJS, NgRx und a11y]Wgl 126 Angu Malc 16 -
Titel: Angular: das große Praxisbuch ; Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices ; [Inkl. RxJS, NgRx und a11y]
Verfasser: Malcher, Ferdinand
Jahr: 2023
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- Angular für Dummies [schneller Einstieg in das Webframework und Best Practices ; eine Beispiel-Anwendung Schritt für Schritt entwickeln ; kleinere Angular-Anwendungen selbstständig implementieren] Poniros, Nikolas Angular für Dummies [schneller Einstieg in das Webframework und Best Practices ; eine Beispiel-Anwendung Schritt für Schritt entwickeln ; kleinere Angular-Anwendungen selbstständig implementieren]Wgl 126 Angu Poni 17 -
Titel: Angular für Dummies [schneller Einstieg in das Webframework und Best Practices ; eine Beispiel-Anwendung Schritt für Schritt entwickeln ; kleinere Angular-Anwendungen selbstständig implementieren]
Verfasser: Poniros, Nikolas
Jahr: 2019
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Angular: Das Praxisbuch zu Grundlagen und Best Practices Steyer, Manfred Angular: Das Praxisbuch zu Grundlagen und Best PracticesWgl 126 Angu Steye 18 -
Titel: Angular: Das Praxisbuch zu Grundlagen und Best Practices
Verfasser: Steyer, Manfred
Jahr: 2021
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.
- Programmieren in C: Programmieren lernen von Anfang an ; mit vielen Programmierbeispielen ; geeignet zum Selbststudium Gaicher, Heimo Programmieren in C: Programmieren lernen von Anfang an ; mit vielen Programmierbeispielen ; geeignet zum SelbststudiumWgl 126 C Gaic 19 -
Titel: Programmieren in C: Programmieren lernen von Anfang an ; mit vielen Programmierbeispielen ; geeignet zum Selbststudium
Verfasser: Gaicher, Heimo
Jahr: 2012
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- C als erste Programmiersprache: mit den Konzepten von C11 Goll, Joachim C als erste Programmiersprache: mit den Konzepten von C11Wgl 126 C Goll 20 -
Titel: C als erste Programmiersprache: mit den Konzepten von C11
Verfasser: Goll, Joachim
Jahr: 2014
Lit.abteilungen: OG2 Computer und Internet.




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